Limitación de la Realimentación

Si se dice una palabra al micrófono con un nivel de 80 dB y el altavoz devuelve esa palabra al micrófono con 80 dB, entonces se puede ir uno a casa. El sistema de sonido repetirá el sonido durante todo el día, "mordiéndose su cola" desde el micrófono al altavoz.

La situación descrita aquí es la ganancia máxima teórica, en donde la señal de realimentación es igual a la señal de entrada. No es práctico obtener este tipo de ganancia, por lo que se busca mantenerse considerablemente por debajo de este punto -una regla común es por lo menos 3 dB-. En cualquier momento que la señal de realimentación sea comparable a la señal de entrada, se produce una distorsión o degradación de la señal. La señal amplificada vuelve al micrófono con cierto retraso, y con cualquier cosa que el sistema de sonido y la sala le hayan "coloreado".

¿Cuanta Amplificación se Puede Obtener?¿Por qué "Se Acopla" el Sistema de Sonido?
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Conceptos de Reproducción del Sonido
 
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"Zumbido del Sistema"

Cuando la ganancia de un sistema de amplificación de sonido se hace demasiado alta, la salida del altavoz cambia a un sonido desagradable, fuerte y normalmente de alto tono. Este es el resultado de demasiada realimentación, pero que en vez de reproducir el sonido que se está amplificando, produce normalmente uno de simple tono, a la frecuencia que la mayoría de las veces es amplificada por la combinación sistema de sonido/sala.

Nótese que un sistema de sonido ideal responde por igual a todas las frecuencias. Esto no solo da una reproducción del sonido de alta fidelidad, sino que también da una mayor ganancia acústica potencial del sistema amplificador. La línea punteada horizontal que representa el sistema ideal arriba a la derecha, está todavía bien por debajo del nivel de realimentación, cuando el sistema empieza a retumbar. El procedimiento de filtrar la respuesta de frecuencia para alcanzar la respuesta plana ideal, se llama equalización.

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Supuesto de la Ley del Inverso del Cuadrado

En el desarrollo del modelo simplificado para un sistema de amplificación de sonido, una hipótesis de partida es que el sonido disminuye de acuerdo con la ley del inverso del cuadrado. Por supuesto, esto no es cierto en un auditorio real, porque uno de los principales objetivos en la acústica de auditorio es superar la ley del inverso del cuadrado con la reverberación natural. No obstante, este supuesto permite el cálculo de un caso límite importante, de modo que los efectos de reverberación en auditorios reales pueden ser evaluados por comparación.

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Supuesto Omnidireccional

En el desarrollo del modelo simplificado para un sistema de amplificación de sonido, una hipótesis de partida es que los micrófonos y los altavoces sean omnidireccionales, es decir, que su respuesta sea igual en todas las direcciones. Por supuesto, no hay micrófonos o altavoces reales que sean verdaderamente omnidireccionales, pero este supuesto permite el cálculo de un caso límite importante. Bajo este supuesto, la ganancia acústica potencial de un sistema de amplificación se puede calcular geométricamente. Este modelo constituye una buena base para la evaluación de las mejoras que se pueden hacer con micrófonos direccionales y altavoces direccionales.

Ejemplo NuméricoGanancia Acústica Potencial
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